WiFi Through WallsWiFi prin pereți
APPAPLICAȚIEHow the Signal Keeps Its MessageCum își păstrează semnalul mesajul
NOV 2026NOV. 2026

Overview
An explainer for a question most people never ask: if a wall can block light, how does WiFi get through it, and why does the message come out with every bit right? It climbs in nine steps, each one adding a single idea to the last, split in two parts. Part one (steps 1 to 7) is true for any radio wave: what electric charge is, what an electromagnetic wave is, what it does to atoms, and what a wall does to it. Part two (steps 8 and 9) is the trick that is WiFi's own: how the message survives.
Step 1: electric charge
What charge is, where it lives (protons and electrons in every atom) and why ordinary matter shows none: the normal state is balance. A first board shows a neutral atom (hydrogen, carbon, oxygen or silicon) as a cloud of electrons around a magnified nucleus, with the charges tallied to zero. The next takes one atom a part at a time: the nucleus alone pushes a nearby charge away, the electrons alone pull it in just as hard, and the whole atom adds the two up to nothing. Another answers why balanced atoms still don't pass through each other: push two atoms together and they meet freely until their electron clouds touch, then push back so steeply that pushing several times harder barely squeezes them further (the text names the Pauli exclusion principle as the main reason). Then the word ion: an atom that has lost or gained an electron. A small board turns one sodium or chlorine atom into an ion, an electron leaving or arriving and the tally no longer adding to zero (sodium is usually Na⁺, chlorine Cl⁻, and together they are table salt). A last board lets you take electrons away from a piece of matter or add some; each missing electron leaves a positive ion, each extra one makes a negative ion, and a charge nearby is pushed away, pulled closer, or left alone while the two kinds stay equal. In metals every atom lets go of an electron or two, leaving a grid of positive ions and a sea of free electrons, which is why antennas are metal.
Step 2: an electromagnetic wave
First a single move: move a charge and a ring spreads out from it at a fixed speed, while a near and a far charge keep feeling the push from the old position until the ring reaches them, the near one first; the ring fades as it spreads, which is why an antenna moves billions of electrons in step. Then a charge on an antenna shakes, and the change in its push spreads outward at a fixed speed, with a magnetic ripple at right angles. A charge far away starts shaking only when the ripple reaches it. Changing how fast the antenna shakes sends out new, shorter ripples behind the old ones, which keep their length. A second board shows the same wave in 3D, drawn as SVG with a small hand-written projection: drag it around and the magnetic arrows, which in the flat drawing point straight out of the screen as ⊙ and ⊗, lie flat in their own plane at right angles to the electric ones. Underneath, the family: FM radio, WiFi, infrared, visible light, ultraviolet and X-rays as the same thing at different frequencies.
Step 3: one atom
A single atom under the wave's push: the electron cloud shifts against the nucleus and the atom becomes a tiny antenna, re-sending a little wave sideways at the same rhythm. A slider sweeps how fast the push flips, from WiFi through visible light to the atom's own ultraviolet rhythm, using the classical driven-oscillator model: far below its rhythm the electron follows in step and absorbs practically nothing, at its rhythm it lags a quarter-beat and absorbs the most, above it it moves against the push. That is why brick and glass are transparent to WiFi.
Step 4: a row of atoms
The wave is an electric push that flips 2.4 billion times a second, and a wall is made of charges. A zoomed-in model (not to scale) shows a row of atoms under the wave for three kinds of wall: bound electrons on springs jiggling in step (brick, glass, wood), free electrons sloshing against the push and cancelling it (metal), and lopsided water molecules turning a beat late and heating up. Every shaken charge re-sends a little wave at the same rhythm, which is why a wall can weaken and delay WiFi but never change its frequency.
Step 5: four things a wave can do
Four small animated boards, one per phenomenon: reflection (bounces off), absorption (soaks in), refraction (slows and bends) and diffraction (spreads around edges), each drawn as moving wavefronts with an everyday example and tied back to the charges from steps 3 and 4. The first three happen at the wall; diffraction is how the signal gets around it.
Step 6: one wave, one wall
Pick a material and watch a 2.4 GHz wave hit it. The page splits the power three ways (reflected, absorbed, transmitted) and draws the wave on the far side at its true height. The point to take away: the wall takes strength, never rhythm.
Step 7: walls add up
Stack up to four walls between a router and a laptop, switch between 2.4 and 5 GHz, drag the distance. Decibels and the signal-to-noise ratio are introduced here, with readouts for the power that gets through and the signal above the background hiss.
Step 8: where the message rides
Type a message. It becomes bits, the bits become points on a QAM map (BPSK up to 1024-QAM), and the points travel through the walls from step 7. Two maps side by side show the packet as it arrives, rotated by distance and walls, and after the receiver has measured that rotation from a known preamble and undone it. A button moves the laptop by a centimetre, which turns the whole map by about 29°.
Step 9: when the hiss wins
Noise is the one thing un-twisting can't remove. Forcing a dense map through thick walls turns letters red; the router's answer is to pick fewer points per nudge, which is why a far room is slow rather than garbled.
How it is built
- One pure physics module shared by every board: free-space path loss, typical per-material wall losses, a head-on reflection estimate from each material's permittivity, the extra phase each wall adds, Gray-coded square QAM, a seeded noise generator and a preamble-based channel estimate
- SVG drawn in the site's marker style, with the waves animated by writing the path directly each frame, paused off-screen and switched off for reduced motion
Simplified on purpose
One straight path, no reflections from the room, one sub-channel, no error-correcting code. Real WiFi splits its channel into many narrow sub-channels (OFDM) and does the same measure-and-undo on each one.
Pe scurt
Un explicator pentru o întrebare pe care cei mai mulți nu și-o pun niciodată: dacă un perete poate bloca lumina, cum trece WiFi-ul prin el și de ce mesajul iese cu fiecare bit corect? Urcă în nouă pași, fiecare adăugând o singură idee peste cea dinainte, împărțiți în două părți. Prima parte (pașii 1–7) e valabilă pentru orice undă radio: ce e sarcina electrică, ce e o undă electromagnetică, ce face ea cu atomii și ce îi face un perete. A doua parte (pașii 8 și 9) e trucul care ține doar de WiFi: cum supraviețuiește mesajul.
Pasul 1: Sarcina electrică
Ce e sarcina, unde se află (protoni și electroni în fiecare atom) și de ce materia obișnuită nu arată niciuna: starea normală e echilibrul. Prima planșă arată un atom neutru (hidrogen, carbon, oxigen sau siliciu) ca un nor de electroni în jurul unui nucleu mărit, cu sarcinile însumate la zero. Următoarea ia un atom pe bucăți: nucleul singur respinge o sarcină apropiată, electronii singuri o atrag la fel de tare, iar atomul întreg le adună pe amândouă și iese zero. Altă planșă răspunde de ce atomii echilibrați tot nu trec unii prin alții: împingi doi atomi unul spre altul și se apropie liber până când norii lor de electroni se ating, apoi se opun atât de abrupt încât, chiar dacă împingi de câteva ori mai tare, abia se mai strâng (textul numește principiul excluziunii al lui Pauli drept motivul principal). Apoi apare cuvântul ion: un atom care a pierdut sau a primit un electron. O planșă mică transformă un atom de sodiu sau de clor într-un ion, cu un electron care pleacă sau sosește și bilanțul care nu mai dă zero (sodiul e de obicei Na⁺, clorul Cl⁻, iar împreună sunt sarea de bucătărie). Ultima planșă te lasă să scoți electroni dintr-o bucată de materie sau să adaugi; fiecare electron lipsă lasă un ion pozitiv, fiecare electron în plus face un ion negativ, iar o sarcină din apropiere e respinsă, atrasă sau lăsată în pace, cât timp cele două feluri rămân egale. În metale, fiecare atom dă drumul la unul sau doi electroni, rămânând o rețea de ioni pozitivi și o mare de electroni liberi, motiv pentru care antenele sunt din metal.
Pasul 2: O undă electromagnetică
Mai întâi o singură mișcare: miști o sarcină și din ea se întinde un cerc cu viteză fixă, iar o sarcină apropiată și una îndepărtată continuă să simtă împingerea din vechea poziție până când cercul ajunge la ele, prima la cea apropiată; cercul slăbește pe măsură ce se întinde, de aceea o antenă mișcă miliarde de electroni în același ritm. Apoi o sarcină de pe o antenă se scutură, iar schimbarea împingerii ei se răspândește spre exterior cu viteză fixă, cu o undă magnetică în unghi drept. O sarcină aflată departe începe să se scuture abia când ajunge la ea unda. Dacă schimbi cât de repede se scutură antena, trimite unde noi, mai scurte, în urma celor vechi, care își păstrează lungimea. A doua planșă arată aceeași undă în 3D, desenată în SVG cu o proiecție mică scrisă de mână: o poți roti, iar săgețile magnetice, care în desenul plat arată drept din ecran ca ⊙ și ⊗, stau culcate în planul lor, în unghi drept față de cele electrice. Dedesubt, familia: radioul FM, WiFi, infraroșu, lumina vizibilă, ultravioletul și razele X, același lucru la frecvențe diferite.
Pasul 3: Un atom
Un singur atom sub împingerea undei: norul de electroni se deplasează față de nucleu, iar atomul devine o antenă minusculă, care retrimite lateral o undă mică, în același ritm. Un slider schimbă cât de repede se inversează împingerea, de la WiFi, prin lumina vizibilă, până la ritmul propriu al atomului, în ultraviolet, folosind modelul clasic al oscilatorului forțat: mult sub ritmul lui, electronul urmează împingerea în pas și nu absoarbe practic nimic; la ritmul lui rămâne în urmă cu un sfert de perioadă și absoarbe cel mai mult; peste el se mișcă împotriva împingerii. De aceea cărămida și sticla sunt transparente pentru WiFi.
Pasul 4: Un rând de atomi
Unda e o împingere electrică ce se inversează de 2,4 miliarde de ori pe secundă, iar un perete e făcut din sarcini. Un model mărit (nu la scară) arată un rând de atomi sub undă, pentru trei feluri de perete: electroni legați de arcuri, care se zbat în pas (cărămidă, sticlă, lemn), electroni liberi care se leagănă împotriva împingerii și o anulează (metal) și molecule de apă asimetrice, care se întorc cu o bătaie prea târziu și se încălzesc. Fiecare sarcină scuturată retrimite o undă mică în același ritm, de aceea un perete poate slăbi și întârzia WiFi-ul, dar nu îi schimbă niciodată frecvența.
Pasul 5: Patru lucruri pe care le face o undă
Patru planșe mici animate, câte una pentru fiecare fenomen: reflexia (ricoșează), absorbția (se îmbibă), refracția (încetinește și se curbează) și difracția (se întinde în jurul marginilor), fiecare desenată ca fronturi de undă în mișcare, cu un exemplu din viața de zi cu zi și legată de sarcinile din pașii 3 și 4. Primele trei se petrec la perete; difracția e felul în care semnalul ocolește peretele.
Pasul 6: O undă, un perete
Alege un material și urmărește cum îl lovește o undă de 2,4 GHz. Pagina împarte puterea în trei (reflectată, absorbită, transmisă) și desenează unda de pe partea cealaltă la înălțimea ei reală. Ideea de reținut: peretele ia din putere, niciodată din ritm.
Pasul 7: Pereții se adună
Pune până la patru pereți între un router și un laptop, comută între 2,4 și 5 GHz, trage de distanță. Aici sunt introduși decibelii și raportul semnal-zgomot, cu afișaje pentru puterea care trece și pentru semnalul de deasupra fâșâitului de fond.
Pasul 8: Unde stă mesajul
Scrie un mesaj. Devine biți, biții devin puncte pe o hartă QAM (de la BPSK până la 1024-QAM), iar punctele călătoresc prin pereții din pasul 7. Două hărți alăturate arată pachetul așa cum ajunge, rotit de distanță și de pereți, și după ce receptorul a măsurat rotația dintr-un preambul cunoscut și a desfăcut-o. Un buton mută laptopul cu un centimetru, ceea ce rotește toată harta cu aproximativ 29°.
Pasul 9: Când câștigă fâșâitul
Zgomotul e singurul lucru pe care desfacerea rotației nu-l poate elimina. Dacă forțezi o hartă deasă prin pereți groși, literele se fac roșii; răspunsul routerului e să aleagă mai puține puncte la fiecare ghiont, de aceea o cameră îndepărtată e lentă, nu încurcată.
Cum e construit
- Un singur modul de fizică pur, folosit de fiecare planșă: pierderea în spațiu liber, pierderile tipice pe fiecare material de perete, o estimare a reflexiei frontale din permitivitatea fiecărui material, faza în plus adăugată de fiecare perete, QAM pătrat cu cod Gray, un generator de zgomot cu seed și o estimare a canalului pe baza preambulului
- SVG desenat în stilul de marker al site-ului, cu undele animate prin scrierea directă a traseului la fiecare cadru, puse pe pauză când nu se văd și oprite pentru cei care au redus animațiile
Simplificat intenționat
Un singur traseu drept, fără reflexii din cameră, un singur subcanal, fără cod de corectare a erorilor. WiFi-ul real își împarte canalul în multe subcanale înguste (OFDM) și face aceeași măsurare și desfacere pe fiecare.


